그럼 게임개발을 한다고 방향을 정했다면
cocos2d에 대해 많은 얘기를 듣게 되실겁니다
cocos2D는 흔히 openGL ES의 랩핑 클래스라고 하는데요
UIKit의 view나 layer와는 다른
게임의 conti를 이어나가는 scene과 layer의 개념으로
이를 schedule하는 director까지 게임에 최적화된 엔진이 아닌가 합니다
cocos2d 의 다음사이트에서 cocos2d의 개념과 api 사용방법을
자세히 공부할 수 있습니다
http://www.cocos2d-iphone.org/
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